THIS IS THE MOST ADORABLE THING I HAVE EVER SEEN!!!!
263,934 notes
Добрый вечер или доброй ночи всем. Многие, наверное, соскучились уже за постами на блоге моем или просто уже разуверились ждать чего либо. Уж очень давно я тут последний раз писал. Хоть писал я давно, но все равно я всегда стараюсь вовремя отвечать на ваши вопросы в разделе «вопрос автору». Сейчас у меня слегка тяжелый период адаптации на новой работе и очень мало времени у меня сейчас на писанину на блоге. Вскоре у меня появится больше времени и я смогу писать тут чаще. И ещё, что хотел сказать, вскоре хочу сделать небольшой «F1″ или Help по Autodesk Maya на моем блоге. Хотя, как оно получится, я ещё не знаю. Но я попробую. Уже скоро, обещаю! : )
О, да! Я на днях бороздил по просторам безграничного интернета и нашел превосходную, хоть и старую, книгу от отличных авторов в pdf формате. Книга называется «Сборник мастерклассов по продукту Autodesk Maya от ведущих специалистов и дизайнеров России». Книга не очень толстая (около 167 страниц), в сравнении с «Понимая Maya» Сергея Цыпцына. Красивая обложка, качественные изображения внутри книги и хорошо написанный текст, доступный образом. Всю книгу я не читал, потому не могу сказать об ошибках допущенных авторами и «прошлепанных» редакторами первого издания этой книги.
И так, открываем книгу. Пролистывая «от издательства», нам представляют авторов этой книги. Первые личности довольно известные, а именно Сергей Цыпцын и Владимир Забелин. В авторах так же числятся Геннадий Король (псевдоним или гениальная фамилия?) и Павел Ледин.
Новый мой видеоурок Autodesk Maya 2011 по анимации колеса. Очень часто аниматорам приходится анимировать колеса и другие вращающиеся объекты. Например, движущаяся машина по трассе. Многие сталкиваются с проблемой вращения колеса, а именно вращение в такт с землей, а то бывает получается, что колесо быстрее крутится, чем движется автомобиль или наоборот, медленнее. Для решения данного вопроса необходимо заняться больше математикой, чем самой анимацией.
Решение вопроса таково : вычисляем длину кривой или прямой, по которой двигаться будет элемент, далее находим через радиус длину окружности колеса (L (окр) = 2*π*R). После, делим значение длины кривой на значение длины окружности колеса и получаем количество вращений колеса. Одно вращение равно 180 градусов. Перемножаем и получаем угол на который повернется колесо с точки начала движения до конечного пункта.
Подумываю над созданием мини-форума на моем блоге, дабы можно было проще задавать вопросы мне. Да и мне будет легче отвечать вам. Комментарии далеко не удобны и только путаются. Как только его поставлю, так сразу же сообщу.
Урок по созданию, а вернее трехмерному полигональному моделированию автомобильного диска в Autodesk Maya 2011 .
Автор урока, ваш покорный слуга Serg Burma [GerSer]. : )
Теперь пришла очередь выложить урок в видеоформате. В текстовом вы можете его лицезреть тут.
Смотреть видеоурок Maya 2011 : Создание проводов в NURBS
Давно не выкладывал книги и учебники по Maya. Сейчас выкладываю довольно уникальную книгу по программированию в MEL и C++. Хотя в Цыпцыне тоже достаточно MEL, но тут книга конкретно посвящена программированию в нашей всеми любимой программе. Пусть вас не смущает, что книга довольно старовата, язык остался языком. Потому? данная книга пригодится и тем, кто юзает последнюю Autodesk Maya 2011, даже и тем, кто будет когда-то использовать Autodesk Maya 2012. : ) Качество книги, правда, оставляет желать лучшего, но таки она вполне читабельна.
Читать далее…